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    3DS MAX 2016

    La nueva versión 3ds Max 2016 nos ofrece un gran número de novedades, de las cuales he seleccionado varias que me parecen especialmente interesantes para los proyectos de renderizado que actualmente estoy…

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    OCULUS RIFT Y V-RAY

    Las nuevas cámaras que proporciona V-Ray para 3d Studio Max nos adentran en el mundo de la Realidad Virtual permitiendo realizar animaciones y renders de alta  resolución. Gracias a las nuevas tecnologías…

  • Virtual Reality Studio Seed
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    Cámaras de realidad virtual en V-RAY 3.2 para 3D studio max

     *VR Cube camera (Type: Cube 6×1 que renderiza mapas cúbico estéreo).  *Spherical panorama camera (Type: Spherical panorama, que renderiza imágenes esféricas estéreo).  El método es sencillo: posicionamos una  V-ray Physical camera en la escena…

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    REALISMO: La relación entre calidad y tiempo de rendering.

    Hacer un rendering de nivel alto es un proceso complejo que necesita un enfoque sistemático y calibrado. Cuando se hace una imagen a través de procesos computacionales prácticamente se intenta simular la…

  • 3 Tipos de Modelado
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    Los 3 Tipos básicos de Modelado en 3Ds Max

    Para empezar a trabajar con 3Ds Max lo primero que hay que saber es que para modelar existen 3 tipos básicos de modelado. Es decir, que hay que para llegar a modelar…

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    Porqué está una tetera en 3D Studio Max?

    Muchas personas han abierto 3D Studio Max a largo de los años,  y seguramente se han preguntado; ¿porqué junto con las geometrías primitivas como el cubo, la esfera y el cono que se…

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    Simular una tela con el modificador Cloth

    Alguna vez te has preguntado cómo crear un mantel de tela sin tener que ajustar hasta el último vértice? En el último curso de modelado tridimensional con 3D Studio Max en el…