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  • Vray y Ambient Occlusion
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    Vray y Ambient Occlusion

    A veces cuando se hacen render, las imágenes resultantes parecen que sean “planas”, sin detalles, con poca definición (aunque estos sean de muchos pixeles). Y es que cuando la iluminación de la…

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    REALISMO: La relación entre calidad y tiempo de rendering.

    Hacer un rendering de nivel alto es un proceso complejo que necesita un enfoque sistemático y calibrado. Cuando se hace una imagen a través de procesos computacionales prácticamente se intenta simular la…

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    Diseño de iluminación con el software Dialux.

      Este abril hemos vuelto a explicar en unas pocas jornadas como con el software que nos proporciona Dialux y unos criterios de iluminación básicos es posible realizar proyectos de iluminación verosimiles…

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    Entender la luz para programar materiales en Vray.

    En el mercado existen muchos programas y plugins donde podemos lograr acabados ciertamente realistas en nuestras imágenes creadas en a partir del 3D. Vray lleva ya varios años siendo uno de los…

  • Causticas
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    Causticas

    Cuando se esta generando un render uno de los aspectos que siempre se intenta conseguir es el Foto-realismo, pero conseguir imágenes (renders) con los acabados más realistas que se pueda, las causticas…

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    Los 5 conceptos que debes conocer para lograr imágenes fotorealistas

    De parte de los profesionales que trabajan en “SEED studio”, dejamos 5 conceptos básicos para que los apliques cuando hagas renders, seguro tendrás mejores resultados!  Disfruta y compártelos! 1) Motor de render,…

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    3 consejos de percepción para generar renders realistas

    Con este post queremos daros algunos trucos que os ayudarán a mejorar vuestros renders, os daremos algunas claves para que puedas optimizar tu talento. Algunas personas creen que pueden llegar a conseguir…

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    La mejor forma de hacer renders de secciones con Sketchup

      Durante el último curso de SKETCHUP en el estudio SEED, he enseñado a los alumnos una manera de hacer un render de una sección usando el motor de renderizado Vray para…

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    Relación entre Fresnel e IOR en Vray

    La mayoria de los materiales excepto los cromados y los espejos tienen una reflección de Fresnel, es decir tienen una propriedad por la cual la cantidad de reflexiones cambia según el angulo…

  • Color mapping
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    V-ray Color Mapping

    Cuando se esta haciendo imágenes a partir de render, el motor de render (en este caso con V-ray) a veces, esa imagen puede contener una mayor gama de colores que se pueden mostrar…

  • Novedades de Vray para Sketchup
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    Actualización de V-ray para Sketchup

    Hace ya un tiempo que V-ray tiene una versión para Sketchup, aunque faltaban muchas utilidades, opciones y herramientas para tenerlo tan completo como en 3dsmax. Pero V-ray ha sacado una nueva actualización de…

  • Warning: Division by zero in /var/www/vhosts/studioseed.net/httpdocs/wp-content/themes/kalium/inc/functions/template/blog-template-functions.php on line 375

    GI (global ilumination)

    Si se trabaja con 3dsmax, pero sobre todo si lo que se quiere es sacar buenos renders con detalle, calidad, iluminación correcta y que tengan un aspecto realista, el termino y/o concepto…