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Posts de proyectos de gran interés de referencia y vinculados a las temáticas de SEED.

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  • Virtual Reality Studio Seed
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    Cámaras de realidad virtual en V-RAY 3.2 para 3D studio max

     *VR Cube camera (Type: Cube 6×1 que renderiza mapas cúbico estéreo).  *Spherical panorama camera (Type: Spherical panorama, que renderiza imágenes esféricas estéreo).  El método es sencillo: posicionamos una  V-ray Physical camera en la escena…

  • Cursos y workshops / Renders de alto nivel en Barcelona y México
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    V-RAY 2.0 PARA RHINOCEROS

    V-Ray 2.0 incluye una serie de herramientas de gran interés para los usuarios de Rhinoceros, que agiliza y hace más fácil el renderizado de escenas. Todas estas herramientas se enseñan en los cursos de…

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    Diseño contextual – iterativo

    Hace varios años, cuando inicié la idea de SEED, en agosto del 2008, en un estudio compartido en la calle Ferlandina en el barrio el Raval de Barcelona, mi amigo programador Garito,…

  • Vray 2.0 SP3 para Sketchup
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    Actualización V-Ray 2.0 for SketchUp / SP3

    Todos sabemos que hace relativamente poco que existe Vray para Sketchup, pero con la salida de las últimas versiones y actualizaciones del software (la última con el Vray 2.0 SP3) se nota…

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    Internet de las cosas (IOT) y Arduino

    Recientemente ha aparecido la expresión IOT, Internet of things. Este acrónimo hace referencia al Internet de las Cosas, esto es que qualquier aparato electrónico se pueda intercomunicar a traves de la red…

  • Vray y Ambient Occlusion
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    Vray y Ambient Occlusion

    A veces cuando se hacen render, las imágenes resultantes parecen que sean “planas”, sin detalles, con poca definición (aunque estos sean de muchos pixeles). Y es que cuando la iluminación de la…

  • Warning: Division by zero in /var/www/vhosts/studioseed.net/httpdocs/wp-content/themes/kalium/inc/functions/template/blog-template-functions.php on line 375

    Interaction between humans and quadcopters

    This post show one project, where the ideas about nearest relation and convivence of humans, machines & nature.  Always, always is important to conserve “the poetic lenguage”. A live interaction between humans…

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    Superficies mínimas en SketchUp

    A menudo, cuando se piensa en Sketch Up no parece posible modelar formas orgánicas. Eso no es cierto en absoluto, de hecho, es fácil de modelar superficies curvas sólo mediante el uso…

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    REALISMO: La relación entre calidad y tiempo de rendering.

    Hacer un rendering de nivel alto es un proceso complejo que necesita un enfoque sistemático y calibrado. Cuando se hace una imagen a través de procesos computacionales prácticamente se intenta simular la…

  • Estilos de Sketchup
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    Los estilos en el Sketchup

    Los Estilos en el Sketchup, no es más que diferentes modos de visualización del proyecto, por lo que su utilización es muy objetiva. Se pueden agrupar en dos grupos: – Estilos más…

  • Herramientas Sandbox
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    Herramientas de SandBox en Sketchup

      Para empezar, cuando se habla de Sandbox en el ámbito del 3d siempre se atribuye al concepto de: escenario o terreno grande en escala (por ejemplo: Todo el modelo de una ciudad…

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    El collage arquitectónico en 4 pasos con GIMP

    Gimp es una herramienta gratuita de retoque fotográfico que nos permite realizar collage arquitectónicos muy fácilmente. De esta manera las imágenes de nuestros proyectos se vuelven mucho más atractivas y obtenemos buenos…