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Secciones con VRAYCLIPPER en 3Dmax
VRayClipper es una herramienta para 3ds Max que nos permite realizar cortes del contenido de nuestra escena sin modificar la geometría original. Es un efecto que se realiza en la fase de…
abril 8, 2016 -
V-RAY RT (REAL TIME)
V-Ray RT (Real Time) es un renderizador interactivo, que permite al usuario configurar diferentes vistas previas y renderizarlas en tiempo real. Es posible generar cambios en la iluminación, en las cámaras o…
febrero 11, 2016 -
3DS MAX 2016
La nueva versión 3ds Max 2016 nos ofrece un gran número de novedades, de las cuales he seleccionado varias que me parecen especialmente interesantes para los proyectos de renderizado que actualmente estoy…
diciembre 9, 2015 -
OCULUS RIFT Y V-RAY
Las nuevas cámaras que proporciona V-Ray para 3d Studio Max nos adentran en el mundo de la Realidad Virtual permitiendo realizar animaciones y renders de alta resolución. Gracias a las nuevas tecnologías…
diciembre 9, 2015 -
Cámaras de realidad virtual en V-RAY 3.2 para 3D studio max
*VR Cube camera (Type: Cube 6×1 que renderiza mapas cúbico estéreo). *Spherical panorama camera (Type: Spherical panorama, que renderiza imágenes esféricas estéreo). El método es sencillo: posicionamos una V-ray Physical camera en la escena…
junio 23, 2015 -
VRAY PARA RHINOCEROS, NUEVAS ACTUALIZACIONES
La versión 2.0 de VRay para Rhinoceros, incluye una serie de herramientas de gran interés para los usuarios de Rhino, ya que agiliza y hace más fácil el renderizado de escenas. Todas…
mayo 29, 2015 -
Diseño contextual – iterativo
Hace varios años, cuando inicié la idea de SEED, en agosto del 2008, en un estudio compartido en la calle Ferlandina en el barrio el Raval de Barcelona, mi amigo programador Garito,…
abril 15, 2015 -
Actualización V-Ray 2.0 for SketchUp / SP3
Todos sabemos que hace relativamente poco que existe Vray para Sketchup, pero con la salida de las últimas versiones y actualizaciones del software (la última con el Vray 2.0 SP3) se nota…
febrero 26, 2015 -
Internet de las cosas (IOT) y Arduino
Recientemente ha aparecido la expresión IOT, Internet of things. Este acrónimo hace referencia al Internet de las Cosas, esto es que qualquier aparato electrónico se pueda intercomunicar a traves de la red…
febrero 10, 2015 -
Interaction between humans and quadcopters
This post show one project, where the ideas about nearest relation and convivence of humans, machines & nature. Always, always is important to conserve «the poetic lenguage». A live interaction between humans…
septiembre 26, 2014 -
Superficies mínimas en SketchUp
A menudo, cuando se piensa en Sketch Up no parece posible modelar formas orgánicas. Eso no es cierto en absoluto, de hecho, es fácil de modelar superficies curvas sólo mediante el uso…
septiembre 5, 2014 -
REALISMO: La relación entre calidad y tiempo de rendering.
Hacer un rendering de nivel alto es un proceso complejo que necesita un enfoque sistemático y calibrado. Cuando se hace una imagen a través de procesos computacionales prácticamente se intenta simular la…
septiembre 5, 2014
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