Category / 3Dmax / Computer Graphics
En esta categoría se pondrán todos los posts que se realicen del área Computer Graphics
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Los 3 Tipos básicos de Modelado en 3Ds Max
Para empezar a trabajar con 3Ds Max lo primero que hay que saber es que para modelar existen 3 tipos básicos de modelado. Es decir, que hay que para llegar a modelar…
marzo 28, 2014 -
Causticas
Cuando se esta generando un render uno de los aspectos que siempre se intenta conseguir es el Foto-realismo, pero conseguir imágenes (renders) con los acabados más realistas que se pueda, las causticas…
marzo 28, 2014 -
Super Change your SketchUp / modelado orgánico
Muchas veces como arquitectos pensamos que si un software es simple, entonces no es potente, al parecer estamos acostumbrados por la cotidianidad de la vida dura de la universidad, que así debe…
febrero 13, 2014 -
Los 5 conceptos que debes conocer para lograr imágenes fotorealistas
De parte de los profesionales que trabajan en «SEED studio», dejamos 5 conceptos básicos para que los apliques cuando hagas renders, seguro tendrás mejores resultados! Disfruta y compártelos! 1) Motor de render,…
diciembre 27, 2013 -
Consejos de expertos para hacer renders realistas
Aspectos detrás de la creación de renders realistas Con este post queremos daros algunos trucos que os ayudarán a mejorar vuestros renders, os daremos algunas claves para que puedas optimizar tu talento.…
diciembre 27, 2013 -
La mejor forma de renderizar secciones con Sketchup
Durante el último curso de SKETCHUP en el estudio SEED, he enseñado a los alumnos una manera de renderizar secciones con Sketchup, usando el motor de renderizado Vray, cuya solución es través…
diciembre 27, 2013 -
Relación entre Fresnel e IOR en Vray
La mayoria de los materiales excepto los cromados y los espejos tienen una reflección de Fresnel, es decir tienen una propriedad por la cual la cantidad de reflexiones cambia según el angulo…
diciembre 27, 2013 -
Porqué está una tetera en 3D Studio Max?
Muchas personas han abierto 3D Studio Max a largo de los años, y seguramente se han preguntado; ¿porqué junto con las geometrías primitivas como el cubo, la esfera y el cono que se…
diciembre 27, 2013 -
Simular una tela con el modificador Cloth
Alguna vez te has preguntado cómo crear un mantel de tela sin tener que ajustar hasta el último vértice? En el último curso de modelado tridimensional con 3D Studio Max en el…
noviembre 22, 2013 -
Nuture by number
Nuture By Numbers es una breve película de animación 3D inspirada en los números, la geometría y la naturaleza. Enseña de manera sorprendente como las propriedades de la geometría y las matemáticas…
noviembre 18, 2013 -
V-ray Color Mapping
Cuando se esta haciendo imágenes a partir de render, el motor de render (en este caso con V-ray) a veces, esa imagen puede contener una mayor gama de colores que se pueden mostrar…
noviembre 3, 2013 -
Actualización de V-ray para Sketchup
Hace ya un tiempo que V-ray tiene una versión para Sketchup, aunque faltaban muchas utilidades, opciones y herramientas para tenerlo tan completo como en 3dsmax. Pero V-ray ha sacado una nueva actualización de…
noviembre 3, 2013
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