
Teoría de programación orientada a objetos (POO) & al diseño paramétrico / generativo
La informática en el mundo actual es un sector imparable, que esta abarcando todas las áreas y actividades de la vida cotidiana. En las personas y la sociedad cada día más se integrará la programación (comunicación mediante lenguajes entre humano - máquina). En la sociedad de la información y ahora con la llegada del "the internet of things" o "internet de las cosas" junto a las "smart or sensible cities" se vuelve una herramienta indispensable para que cualquier persona que quiera optar a un buen puesto de trabajo deba tomarse el tiempo para aprender este conocimiento.
Arquitectos, diseñadores industriales, interioristas, urbanistas, ingenieros industriales, joyeros, diseñadores gráficos, administrativos, informáticos, artistas, políticos, psicólogos, sociólogos, y todo aquel que quiera conocer este mundo.

Arquitecto especializado en energías renovables, experto en el modelado 3D con Rhinoceros y diseño paramétrico - generativo con Grasshopper certificado por McNeel Europa. Miembro del grupo de investigación y master de Arquitectura Genética - Biodigital de la UIC.
Experiencia:
En proyectos como el Puente Pabellón de Zaha Hadid de la Expo Zaragoza en la realización de scripting, desarrollo de algoritmos para creación de fachadas y productos. Formador en Universidades y empresas en varios países.
Fundador de SEED, OLAB y GOW.
Interesado en el potencial de la creación biodigital y su aplicación en diferentes sectores industriales.
Este curso esta planteado para dar las bases teóricas, conceptuales de OOP (object oriented programming), y observar la gran diversidad de aplicaciones y contextos en los que se usa actualmente, así como dar una visión de futuro.
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MOD 1
MODULO 1 / 10h / "TIPO B" (el tipo de módulo es necesario para conocer el costo)
Think in objects / teoría de la programación orientada a objectos
Alcances: Comprender los conceptos de la "programación orientada a objetos" para tener la capacidad de dar una solución esquemática - conceptual a cualquier problemática en diversos ámbitos para poder comunicarse conceptualmente con programadores o para iniciar la programación.
Requisitos: No es necesario conocimiento previo de programación ni informática.
Contenido
TEORIA Y EXPLICACIÓN DE ENTORNO
Teoría Programación orientada a objetos vinculado a la explicación de la interface de Grasshopper y Rhinoceros, a través de pequeños ejercicios.
- Conceptos básicos
- ¿Cómo se piensa en objetos?
- Clases en POO (OOP)
- Propiedades en clases
- Métodos en clases
- Objetos en POO
- Identidad
- Estados en objetos
- Mensajes en objetos
- Historia de la programación e informática
- Tendencia de la programación
- Filosofía de la programación
- Paradigmas de programación
- Programación funcional
- Explicación
- Funcionalidades
- Lenguajes
- Programación orientada a objetos (POO)
- Explicación programación orientada objetos
- La naturaleza y la programación
- Conceptos
- Características
- Lenguajes
- Compiladores
- Panorama actual
- Visión de futuro
- Desarrollo de algoritmos
MOD 2
MODULO 2 / 10h / "TIPO B" (el tipo de módulo es necesario para conocer el costo)
Generative design VS Parametric design / Teoría sobre diseño generativo y paramétrico
Actualmente para muchos críticos y profesionales hay controversia entre lo que es es el diseño paramétrico y diseño generativo, ambos son de gran de importancia y se están infiltrando en gran diversidad de campos sociales, no solo en el diseño y arquitectura. En este módulo hablamos de la diferencia de ambos y aclaramos por teoría, tendencia y aplicación cada uno de ellos. Ambos paradigmas muy potentes con campos específicos de aplicación.
Se muestran las diversas plataformas de mayor crecimiento, así como diversidad de ejemplos de proyectos realizados bajo ambos paradigmas. Se conseguirá hacer un pequeño proyecto entre todos los participantes para aplicar la teoría aprendida. Temas como recursividad, generatividad, iterativo, variable, parámetro, definido son conceptos importantes a entender.
VS
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- Unión del diseño paramétrico con la sostenibilidad y la POO en la arquitectura
- Diseño contextual - iterativo
Para conocer más sobre proyectos realizados con Teoría, noticias de eventos, explicación de plugins y más
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